•   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?   非门这货,用途大着呐=A=。。   在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相   或门:   当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1   当全部为0时才输出0
  •   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?   非门这货,用途大着呐=A=。。   在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相   或门:   当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1   当全部为0时才输出0 >>
  • 来源:mc.duowan.com/1602/320162475144_4.html
  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r
  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r >>
  • 来源:mc.duowan.com/1602/320162475144_6.html
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器 >>
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  •   以下资料来自Minecraft中文wiki   充能理论:   Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)   在以下的任意一种情
  •   以下资料来自Minecraft中文wiki   充能理论:   Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)   在以下的任意一种情 >>
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  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器     那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0. >>
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  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器 >>
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  •   这些是红石电路的主要,也是基本构成物品   后边的从左到右分别为   红石火把:输出红石信号   按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)   拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)   踏板:   石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号   木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号   红石粉末:传导红石信号   红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟   活塞:   普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞   粘性活
  •   这些是红石电路的主要,也是基本构成物品   后边的从左到右分别为   红石火把:输出红石信号   按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)   拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)   踏板:   石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号   木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号   红石粉末:传导红石信号   红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟   活塞:   普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞   粘性活 >>
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  •   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?   非门这货,用途大着呐=A=。。   在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相   或门:   当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1   当全部为0时才输出0
  •   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?   非门这货,用途大着呐=A=。。   在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相   或门:   当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1   当全部为0时才输出0 >>
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  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r
  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r >>
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  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r
  •   锁存器、触发器   锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。   “锁存器”与“触发器&r >>
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  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器     那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0. >>
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  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器     那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0. >>
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  •   以下内容来自官方wiki   供电理论   一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD
  •   以下内容来自官方wiki   供电理论   一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD >>
  • 来源:mc.duowan.com/1602/320162475144_3.html
  • 这些是红石电路的主要,也是基本构成物品,后边的从左到右分别为: 红石火把:输出红石信号 按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号) 拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把) 踏板: 石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号 木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号 红石粉末:传导红石信号 红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟 活塞: 普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞 粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号
  • 这些是红石电路的主要,也是基本构成物品,后边的从左到右分别为: 红石火把:输出红石信号 按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号) 拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把) 踏板: 石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号 木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号 红石粉末:传导红石信号 红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟 活塞: 普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞 粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号 >>
  • 来源:www.9game.cn/wodeshijie1/2075809.html
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器     那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.
  •   逻辑电路:   所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路   Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示   非门:   还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么   利用这个特性,我们就可以造出非门电路了   所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路   有些地方也将非门成为反相器   那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0. >>
  • 来源:mc.duowan.com/1602/320162475144_4.html
  •   以下内容来自官方wiki   供电理论   一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD
  •   以下内容来自官方wiki   供电理论   一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD >>
  • 来源:mc.duowan.com/1602/320162475144_3.html
  • ??????这些是红石电路的主要,也是基本构成物品 后边的从左到右分别为 红石火把:输出红石信号 按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号) 拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把) 踏板: 石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号 木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号 红石粉末:传导红石信号 红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟 活塞: 普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞 粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推
  • ??????这些是红石电路的主要,也是基本构成物品 后边的从左到右分别为 红石火把:输出红石信号 按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号) 拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把) 踏板: 石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号 木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号 红石粉末:传导红石信号 红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟 活塞: 普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞 粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推 >>
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